Posljednjih godina industrija plijesni nije bila tako dobra kao prije.Oštra konkurencija dovela je do nižih cijena narudžbi kalupa, a neki su ljudi odlučili napustiti industriju.Kao netko tko se više od desetljeća borio u industriji kalupa, duboko osjećam evoluciju tijekom ovih godina.Ovdje bih želio napraviti jednostavnu analizu, u nadi da ću pomoći svima, posebno onima koji su tek ušli ili će tek ući u industriju kalupa.
Prije svega, mora se spomenuti da je kaluparstvo majka industrije.Industriju kalupa, koja omogućuje masovnu proizvodnju, poboljšava učinkovitost i smanjuje troškove, nemoguće je eliminirati.Osobito u sadašnjoj eri brzog razvoja kineskog procesa industrijalizacije, industrija plijesni je još uvijek industrija u ranoj fazi i ostaje puna mogućnosti!
Problem je u tome što kineska industrija kalupa uglavnom obrađuje kalupe niske do srednje klase, s malo vrhunskih proizvoda.Vjerujem da će u bliskoj budućnosti, s nezaustavljivim zamahom uspona Kine, transformacija proizvodne industrije također biti nezaustavljiva.Naravno, i naša industrija kalupa slijedi ovaj trend.
Industrija kalupa doživljava značajan napredak u nekoliko ključnih područja, oblikujući svoju buduću putanju:
1. Visokoprecizna proizvodnja: Povijesno dominirajući od strane Japana i Njemačke, polje visokoprecizne proizvodnje kalupa vidjelo je Kinu kao moćnog konkurenta.Ovaj napredak podupiru dva ključna čimbenika: vrhunska oprema i visoko kvalificirano osoblje.Kineske tvrtke napravile su značajne korake u ovom području kroz desetljeća ustrajnog učenja i inovacija.
2. Automatizacija i učinkovitost: Industrija svjedoči promjeni paradigme prema visokoj automatizaciji, dramatično povećavajući učinkovitost proizvodnje.Ova transformacija je potaknuta širokim usvajanjem automatizirane opreme i povećanom inteligencijom standardiziranih komponenti kalupa.Kao rezultat toga, dizajneri kalupa suočavaju se sa sve većim zahtjevima, koji zahtijevaju ne samo duboko razumijevanje sustava automatizacije, već i aktivno sudjelovanje u njihovom dizajnu.U visokomehaniziranoj budućnosti, tvornice bi se mogle primarno sastojati od tri kategorije radnika: uprave, tehničkih stručnjaka i robotskih sustava.
3. Tehnološke inovacije: Stalni tehnološki napredak revolucionarizira dizajn i proizvodnju kalupa.Složeni procesi se pojednostavljuju, a ranije nemoguće strukture postaju izvedive.Ova evolucija predstavlja i prilike i izazove za dizajnere i proizvođače kalupa.Oni koji ovladaju ovim inovativnim tehnologijama dobit će konkurentsku prednost, jer se industrija sve više oslanja na vrhunske tehnike i vrhunsku kvalitetu.
4. Integracija razvoja proizvoda i dizajna kalupa: Pojavljuje se holistički pristup, spajajući dizajn kalupa s razvojem proizvoda.Ova integracija predstavlja značajan pomak u metodologijama proizvodnje, nadmašujući utjecaj tradicionalnih montažnih linija.To uključuje stvaranje nove uloge koja nadzire cijeli životni ciklus proizvoda, od konceptualizacije i institucionalnog dizajna do stvaranja kalupa, obrade, proizvodnje i konačnog sastavljanja proizvoda.Ovaj integrirani pristup postaje kamen temeljac proizvodne industrije.
Kratka analiza različitih kompetencija potrebnih za kvalificiranog dizajnera kalupa
1. Strojarski crtež
Ovo je najosnovnija vještina.Ako ste to naučili u školi, to je u redu.Usput se možete prilagoditi profesionalnom crtanju kalupa.Ako ovo niste učili kao pridošlica, trebate kupiti određenu knjigu iz koje ćete učiti.Dobra stvar je što je ova knjiga vrlo uobičajena, opće fakultetske i sveučilišne knjige mogu se, po mogućnosti sa skupom problema, brzo učiti.U osnovi, svladavanje zakona projekcije je najvažnije, čak i ako dobro naučite druge aspekte.
2. Tehnologija obrade
Razumijevanje tehnologije obrade trebalo bi biti jednako ili čak dublje od onoga kod majstora kalupa.To je uglavnom zato što treba uzeti u obzir i utjecaj nekih vanjskih tehnologija obrade na dizajn, za što opći majstori kalupa često ne mare.Ova sposobnost je vrlo važna;dizajner kalupa koji ne razumije procesiranje može naići na značajne probleme u dizajnu i proizvodnji kalupa.
Dakle, kako pridošlice mogu savladati svu tehnologiju obrade kalupa?Zapravo, nije teško napraviti to ispravno.Standardi za razumijevanje dizajna kalupa, obrade i majstora stezanja nisu isti.Standardi Clamp Masters usredotočeni su na sposobnost, preciznost, učinkovitost i brzinu.S druge strane, razumijevanje procesa obrade u dizajnu kalupa uglavnom uključuje poznavanje principa, opsega rada, metoda, točnosti, vremena, troškova i učinaka.Ne zahtijeva nužno praktičan rad.Naravno, posjedovanje praktičnog iskustva omogućilo bi temeljitije razumijevanje.
3. Neophodno je teorijsko znanje o plastici, strojevima za injekcijsko prešanje i proizvodima.
Kalupi su ključni za proizvodnju proizvoda, stoga je važno dobro razumjeti performanse plastike i rad strojeva za injekcijsko prešanje.Korisno je iskoristiti prilike za promatranje testnih kalupa kako biste stekli dublje razumijevanje parametara stroja za injekcijsko prešanje.Vještine rješavanja problema vezane uz probne kalupe i razne probleme s proizvodima također treba razvijati postupno tijekom vremena.Strpljenje je ključno jer se ove vještine ne mogu požurivati;stalan napredak tijekom šest mjeseci do godinu dana dovest će do značajnog poboljšanja.
4. Struktura kalupa
Ovo je bit najvažnijih aspekata, a drugi su dopunski.Stoga, kako početnik može naučiti o strukturi kalupa?Prije svega, važno je prikupiti informacije.Započnite čitanjem knjiga kako biste razumjeli osnovnu strukturu kalupa i upoznali se s njihovim komponentama i funkcijama.Zatim proučite stvarne kalupe na svom radnom mjestu kako biste primijenili ono što ste naučili.U najmanju ruku, trebali biste moći identificirati sve dijelove unutar kalupa tvrtke.Nakon što ste shvatili strukturu kalupa, proučite knjige o procesima i principima dizajna kalupa!
5. Mogućnosti softvera
Softver za učenje treba podijeliti u korake, prvi je najjednostavniji, najosnovniji CAD.ova stvar je obavezna, iako sada postoje mnoge tvrtke u potpunoj 3D transformaciji, ali CAD klasični softver za crtanje nije zastario.Zatim 3D softver.Sada je glavni 3D softver UG, PRO-E, a postoji i određeno tržište SOLDWORK, CATIYA itd. Odabirom softvera koji odgovara njihovim navikama učenje će biti dvostruko lakše.
Vrijeme objave: 11. srpnja 2024